PlayStation Store
PulseAugur coverage of PlayStation Store — every cluster mentioning PlayStation Store across labs, papers, and developer communities, ranked by signal.
- 2026-06-27 product_launch Sony's PlayStation Store will remove Studio Canal movies from user libraries due to an expiring licensing deal. 来源
2 天有情绪数据
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Beyblade X: EVOBATTLE 在 PlayStation 5 上发布
游戏 Beyblade X: EVOBATTLE 的 PlayStation 5 版本已发布,现可购买。玩家可以通过 PlayStation Store 购买该游戏。
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消费者维基挑战索尼数字游戏所有权主张
一个消费者权利维基汇编了44个索尼自身声明表明客户拥有其数字PlayStation游戏的实例,直接挑战了索尼在近期所有权诉讼中的法律辩护。索尼在法庭上的论点是,消费者不会合理地期望拥有在PlayStation商店购买的数字游戏,而是将其视为可撤销的许可。该维基的证据,包括直接引用和存档链接,旨在反驳索尼关于这种解释不合理的说法,并突显了消费者对数字所有权与许可之间关系的广泛担忧。
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AI推高存储成本,而NVIDIA的DLSS 5需求更多电力 · 跟踪4个来源
存储驱动器成本的增加归因于AI应用的日益增长的需求,这影响了固态硬盘(SSD)和硬盘驱动器(HDD)。另外,NVIDIA的新DLSS 5技术虽然增强了《NBA 2K27》等游戏的视觉细节,但需要显著更多的电力,这引发了对其早期采用者成本效益的疑问。在不相关的消息中,一个20世纪90年代的复古LEGO电动火车速度调节器得到了修复。
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索尼推动PlayStation Store“购买”按钮诉讼进入仲裁
索尼正寻求将一起有关其PlayStation Store“购买”按钮术语的集体诉讼转移到个人仲裁。该诉讼由四名PlayStation用户提起,指控索尼通过在“购买”和“购入”按钮的幌子下出售可撤销的许可证而违反了加州的数字商品法,但未进行适当披露。索尼的动议援引了其服务条款中的一项条款,该条款规定争议必须通过仲裁解决,原告预计将对此提出质疑,特别是关于他们寻求公共禁令的诉求。
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游戏团体起诉索尼,指控其控制 PlayStation 商店定价
Stop Killing Games 和 DoesItPlay 正在支持一项针对索尼集团的诉讼,指控该公司对其 PlayStation 商店定价拥有过度控制权。该法律行动旨在打击索尼在其数字店面中涉嫌的垄断行为。
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Stop Killing Games 加入针对索尼PlayStation商店垄断的荷兰诉讼
消费者权益组织Stop Killing Games已加入一项针对索尼PlayStation数字商店的荷兰诉讼。该诉讼声称索尼的做法,包括“索尼税”,构成垄断并损害消费者权益。此举将Stop Killing Games的使命扩展到其最初关注防止游戏服务器关闭的范围之外。
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Sony PS5 将于 2028 年实现纯数字发行;Helldivers 2 准备提高等级上限
Sony 正在为其 PlayStation 5 主机添加警告标签,告知消费者实体光盘版游戏将于 2028 年 1 月后停止销售。此举标志着该主机向纯数字未来迈出了重要一步。与此同时,热门游戏 Helldivers 2 据报道正准备提高等级上限,暗示该游戏将有即将推出的内容或扩展。
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如何取消您的PlayStation Plus订阅
PlayStation Plus订阅用户可以通过PlayStation网站、主机(PlayStation 4或5)或PlayStation应用程序取消订阅。取消后,用户在当前账单周期结束前仍可享受订阅权益。到期后,将失去对游戏库、每月免费游戏、在线存储和在线多人游戏的访问权限,但已领取的礼包和折扣将保留。
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PlayStation Network 遭受大规模宕机,影响索尼所有游戏服务
PlayStation Network (PSN) 目前正经历大范围宕机,影响索尼所有游戏服务。用户报告称在登录账户、在线玩游戏以及访问 PlayStation Store 时遇到问题。此次宕机还导致了 Esports World Cup 的 EA Sports FC 26 锦标赛等活动的延迟。
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PS3 模拟器 RPCS3 现已能在 PC 上运行 75% 的游戏,助力游戏保存
开源 PlayStation 3 模拟器 RPCS3 宣布,现已支持超过 75% 的 PS3 游戏库,允许在 PC 上玩超过 2,600 款游戏。这一进展对游戏保存具有重要意义,特别是考虑到索尼计划于 2027 年 7 月关闭 PS3 和 PS Vita 的 PlayStation Store。虽然模拟可能存在争议,但 RPCS3 的进展(主要由志愿者支持)确保了在各种操作系统和硬件上都能持续访问大量的 PS3 游戏。
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索尼因计划淘汰PS5光驱面临4.57亿美元诉讼
索尼因计划在2028年1月前淘汰实体PS5光驱,正面临一个代表170万PlayStation用户的荷兰消费者团体的4.57亿美元诉讼。诉讼认为,索尼对数字游戏销售征收30%的佣金,加上取消实体选择,将导致游戏价格上涨。此举也削弱了索尼此前依赖游戏实体和转售市场竞争的反垄断辩护。
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索尼将于2028年停止PlayStation游戏光盘生产
索尼将逐步淘汰其PlayStation游戏机的实体游戏光盘,光盘生产将于2028年停止,PS3和PlayStation Vita的数字商店也将很快关闭。此举是由于消费者对数字媒体的偏好日益增加,旨在简化运营并可能降低未来游戏机的硬件成本。然而,批评者认为这一决定是反消费者的,限制了玩家转售、折价或借给朋友游戏的能力,从而巩固了索尼对定价和游戏市场的控制。
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数字档案管理员争相在索尼商店关闭前抢救PS3游戏
索尼将于2027年7月关闭PS3和PS Vita游戏机的PlayStation Store,促使数字档案管理员争分夺秒地保存游戏数据。RPCS3模拟器项目正带头努力记录和归档所有可用的PS3内容,利用no-intro.org等数据库来追踪缺失的元数据并确保保存。此举凸显了对全数字未来脆弱性的担忧,尤其是在实体媒体产量下降的情况下。
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索尼将于2028年停止PlayStation光盘生产,拥抱纯数字未来
索尼已宣布将于2028年1月停止生产PlayStation游戏光盘,将新游戏的发行模式转变为完全数字化的分发模式。此举与行业内向数字购买显著转变的趋势一致,2025年第四季度,85%的PlayStation游戏已通过数字方式购买。同时,索尼还将关闭PS3和PS Vita系统的PlayStation Store,进一步强调其数字优先战略。
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PlayStation将于2028年起全面转向数字版新游戏 · 追踪3个来源
索尼已宣布,从2028年1月起,所有PlayStation新游戏将仅提供数字版,不再生产新的实体光盘版本。此举归因于消费者偏好的转变和数字销售的主导地位,将对二手游戏市场和实体零售商产生重大影响。虽然此举符合行业趋势和索尼的成本节约措施,但已引起消费者的批评,他们担心真正的所有权、游戏保存以及潜在的成本效益缺失。
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欧洲用户在 PlayStation Store 上购买的数字电影面临丢失访问权限的风险
数字内容所有权日益受到关注,尤其是在欧洲。由于地区限制,在 PlayStation Store 上购买了 Studio Canal 电影的用户可能很快就会失去对这些影片的访问权限。这种情况凸显了更广泛的数字所有权问题以及购买的媒体可能丢失访问权限的潜在风险。
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PlayStation商店下架Studio Canal电影,影响数字所有权
由于许可协议到期,索尼将从欧洲多个国家的PlayStation商店中移除Studio Canal的电影。已购买这些影片的受影响用户将在9月1日失去对其数字影库的访问权限。这种情况凸显了数字内容所有权这一持续存在的问题,即购买的商品可能在许可到期或服务变更时丢失,且未提及对受影响客户的退款。
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《GTA 6》预购将于6月25日开始,封面艺术图已公布
Rockstar Games 已正式宣布,《Grand Theft Auto 6》的预购将于2026年6月25日开始。该公司还公布了游戏的官方封面艺术图,图中主角 Lucia Caminos 和 Jason Duval 置身于 Vice City 的背景下,并更新了其社交媒体资料,标志着官方营销活动的开始。该游戏仍定于2026年11月19日在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发布,PC 版本预计稍后推出。
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Bungie因定价混淆延长《马拉松》免费试玩周
Bungie因PlayStation商店中Deluxe版定价混乱,已延长其游戏《马拉松》的公开试玩周。玩家原以为可以以14美元购买Deluxe版,但该价格实际上仅能获得一个外观包,而非完整游戏。此定价问题源于PlayStation商店在免费试玩版添加到库后如何显示升级选项,这加剧了《马拉松》近期面临的挑战,包括免费试玩周期间的服务器问题以及尽管评价良好但玩家兴趣难以维持的困境。
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PlayStation CEO设想AI赋能游戏开发和玩家体验
PlayStation CEO 西野秀明(Hideaki Nishino)阐述了将AI融入公司运营各个方面的宏伟愿景,涵盖从游戏开发到玩家推荐。他强调了Mockingbird等用于动画制作的工具以及AI驱动的NPC,以提升游戏体验和工作室效率。西野还提出,AI可以个性化PlayStation商店,引导玩家发现游戏、订阅服务和周边商品。