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OpenMOSS
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开源AI管线可在本地生成游戏资产
一位开发者创建了一个使用开源AI模型在本地生成游戏资产的完整管线,并已移植到GGML以实现本地执行。该管线包括用于文本转语音及语音克隆(OpenMOSS)、音效生成(ThinkSound.cpp)以及最先进的3D模型生成(Trellis.2)的工具。这些工具已集成到Lemonade SDK中,通过级联模型实现文本到3D生成等复杂工作流。整个系统基于宽松的开源许可证构建,并支持CUDA、Vulkan和ROCm以实现广泛的硬件兼容性。
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开源音频模型MOSS-Audio发布;微软与OpenAI终止AGI协议
OpenMOSS发布了MOSS-Audio 2026,这是一个开源的基础模型,能够处理语音、环境声音和音乐,并理解时间推理。据报道,该模型在通用音频基准测试中表现优于大型专有系统。另外,微软和OpenAI之间合作协议中的历史性AGI条款已被终止,这标志着他们合作关系发生了重大转变。