jester
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4 天有情绪数据
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Le Mans Ultimate 因付费改分功能面临强烈反对
模拟赛车游戏 Le Mans Ultimate 因引入“Joker”系统在其玩家群体中引发了争议。据报道,该功能允许玩家更改其排名,但需要付费才能使用,这导致了“付费获胜”模式的指控。社区对这种盈利策略反应消极。
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新的“Triadic Werewolf”游戏测试大语言模型的多智能体推理能力
研究人员开发了一种新的多跳心智理论评估方法,名为 Triadic Werewolf,用于评估大语言模型。该游戏扩展了传统的 Werewolf 游戏,引入了一个具有相反获胜条件的“弄臣”(Jester)角色,要求模型在三个对立的效用函数之间进行推理。在对 GPT-4.1、DeepSeek-V3.1 和 Llama 3.3 70B Instruct 的测试中,“弄臣”角色非常成功,赢得了 60-70% 的游戏,而狼人阵营的胜率很少超过 2…
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宣布推出新动画剧集《怪物敢死队》和《小丑:狂笑》
两部新动画剧集正在开发中,《怪物敢死队》第二季将推出鲨鱼王和诺斯费拉塔等新角色。此外,《小丑:狂笑》将讲述小丑调查蝙蝠侠杀手的故事,将这位反派定位为对抗哥谭地下世界的义警。
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EA高管:AI通过自动化繁琐的游戏开发任务来激发创造力
艺电(Electronic Arts)高管Laura Miele表示,人工智能显著提升了公司游戏开发工作室的创造力。通过自动化繁琐任务,AI使开发人员能够更专注于创意方面,从而带来更高效、更具协作性的游戏设计讨论。
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新的 Thompson 采样方法解决了非平稳和私有的上下文赌博机问题
两篇新研究论文介绍了 Thompson 采样在上下文赌博机方面的新方法。一篇题为“面向非平稳上下文赌博机的流校正 Thompson 采样”的论文提出了一种贝叶斯方法,通过基于显式漂移模型进行校正和重新加权来重用历史数据,其性能优于标准的遗忘基线。第二篇论文“AdaPrivate-TS:具有隐私放大的上下文赌博机的私有 Thompson 采样”提出了一种差分私有算法,该算法将 Thompson Sampling 与批处理 zCDP 组合…
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评论者称赞《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的氛围和战斗
一位评论者分享了他们首次游玩2009年电子游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的体验,并称赞其沉浸式的氛围和引人入胜的战斗系统。尽管一些操作和描绘精神疾病的剧本有些过时,但评论者认为这款游戏令人着迷。他们印象深刻,立即开始了更高难度的第二次通关。
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开发者构建AI邮件系统以实现跨机器AI个性通信
某人同时在Mac Mini和Linux盒子上设置了名为OpenClaw的AI系统,使得两个名为Ciri和Jarvis的AI实例能够进行通信。最初,消息是在AI实例之间手动传递的。为了促进直接通信,开发了一个类Unix的电子邮件系统,利用rsync和cron进行同步。这种设置使得AI实例能够进行交互并建立联系,尤其是在“Jester”人格之间。