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实体 I3D 2024

I3D 2024

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  1. TOOL · CL_246107 ·

    PointSplat 减少 3D 模型冗余以实现沉浸式流媒体 · 跟踪到 1 个来源

    浙江大学、ByteDance 和香港中文大学(深圳)的研究人员开发了 PointSplat,这是一种创建更紧凑的 3D 人体表示的新颖方法。该方法将以视图为中心的方法转变为以人为中心的方法,旨在通过首先建立粗略的人体几何代理来减少 3D 高斯泼溅 (3DGS) 中的冗余。通过将光线投射到该代理上并过滤掉不相关的点,该方法有效地融合了多视图几何和外观信息来预测高斯属性,从而解决了沉浸式直播等实时 3D 应用的存储和传输挑战。