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HKTex
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新方法加速热核纹理计算
研究人员开发了两种新方法来加速热核纹理(HKTex)的计算,这是一种用于表示表面外观的技术。第一种方法LocalHK用局部展开和解析对数映射核取代了谱评估,显著减少了初始化时间并实现了更大的网格处理。第二种方法ThermalRF使用随机范围查找和切比雪夫作用来构建全局低秩热因子,而无需网格大小的特征向量,从而减少了端到端预处理和优化时间,同时保持了高保真度。
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新的热核纹理方法绕过3D模型的UV映射
研究人员引入了热核纹理(HKTex),一种受3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)启发的全新3D纹理方法。该方法绕过了UV映射的需求,解决了空间浪费、接缝和失真等常见问题。HKTex在离散黎曼流形上利用各向异性热核,提供了一种更节省内存且内在地定义的纹理表示,可与基于物理的渲染器集成。