Grand Theft
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3 天有情绪数据
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迈阿密-戴德治安官反对以《GTA 6》为主题的县提议
据报道,迈阿密-戴德县官员正在考虑将该地区部分地区改造成受即将推出的《Grand Theft Auto 6》启发的场景的提议。这一举措遭到了迈阿密-戴德县治安官办公室的强烈批评,他们认为该游戏以犯罪活动为中心的内容与他们为阻止此类行为所做的日常努力相悖。治安官办公室已对任何将游戏元素引入现实县的合作表示强烈反对。
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Netflix 发布会后,《GTAVI》新细节出现
在 Netflix 发布会之后,关于备受期待的游戏 GTAVI 的新细节已从各种来源涌现。这款由 Rockstar Games 开发的游戏将 featuring 角色 Lucia 和 Jason,并将设定在佛罗里达州的 Vice City。在专注于该游戏的 Netflix 特别节目结束后,涌现了大量信息。
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Mafia 开发者称 GTA 比较只是“互联网上的事情”
游戏开发工作室 Hangar 13 的负责人表示,在游戏开发过程中,从未讨论过将他们的游戏“Mafia”与“Grand Theft Auto”系列进行比较。他认为,这些比较主要源于粉丝在互联网上的讨论,而非开发团队内部的对话。
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《侠盗猎车手》粉丝为等待《GTA 6》的粉丝筹集5万美元
《侠盗猎车手》玩家已成功筹集超过5万美元,以支持一位等待肺部移植的粉丝。这笔资金旨在帮助该粉丝活到能体验《侠盗猎车手 6》发布的那一天。
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AI 自动化根本原因分析和 NHL 季后赛预测 · 跟踪 3 个来源
佐治亚州立大学的 TReNDS 研究中心开发了一个使用 Amazon Bedrock 和 Strands Agents SDK 的 AI 管道,以自动化生产错误的根本原因分析。另外,AWS 生成式人工智能创新中心创建了一个采用约束编程和树搜索的系统,以数学方式确定 NHL 季后赛晋级场景。这些应用突显了 AI 在不同领域复杂问题解决中的应用。
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据报道,Rockstar Games 因预期销量不及 GTA 而取消《午夜俱乐部 5》
Rockstar Games 的一位前设计师声称,该工作室取消了《午夜俱乐部 5》的开发。取消的原因是该游戏未被预测能达到与《侠盗猎车手》系列相同的商业成功水平。这一决定有效地终结了《午夜俱乐部》系列。
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模组制作者将 GTA San Andreas、Vice City 和 GTA III 合并到一个多元宇宙中
一位名叫 Dryxio 的模组制作者创建了一个雄心勃勃的“《侠盗猎车手》多元宇宙”模组,该模组允许《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《罪恶都市》和 GTA III 同时运行。该模组具有实时、功能齐全的传送门,可以在三款游戏之间无缝切换,从而实现跨游戏互动。该模组通过在单个进程中运行所有三款游戏,共享 Direct3D 设备来实现这一点,每个传送门充当活动的 GPU 纹理。这项技术壮举是通过使用开源引擎逆向工程和重新编译游戏源代码来实现的,特…
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AI创始人用Claude重现GTA VI预告片,引发版权争议
一位AI初创公司创始人正在利用Claude逐帧重现《侠盗猎车手VI》的预告片,生成代码来构建这款备受期待的游戏的克隆版。该项目引发了关于版权和游戏开发不断变化的格局的重大问题。
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Xbox 考虑使《上古卷轴 VI》、《辐射 5》、《光环》独占
据报道,Xbox 正在考虑将其主要系列作品,包括《上古卷轴 VI》、《辐射 5》和《光环:无限》,独占于其平台。此举正值 Xbox 面临重大挑战之际,包括利润率低和组件成本上升,以及被认为缺乏重磅独占游戏。虽然《光环》的独占被视为战略必需,但 Bethesda 的《上古卷轴》和《辐射》系列的开发成本高昂且潜在销量下降,使得它们的独占成为 Xbox 更复杂的决定。
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GTA作弊服务Atlas Menu遭黑客攻击,用户数据泄露
一名黑客侵入了为《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)提供作弊服务的Atlas Menu。攻击者声称已访问Atlas所有系统,并将包含64,000条用户记录的数据库发布到GitHub。此次泄露还包括该服务通过屏幕截图监视用户的指控。
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游戏新闻:无 AI 艺术、Epic 裁员以及 GTA 成功挑战
一位来自 Vanillaware 的资深人士将在 Steam 上发布一款新游戏《Veritas Tales》,该游戏拥有超过 300 幅耗时六年绘制的手绘插图,开发者强调其创作过程中未使用任何生成式 AI。另外,Epic Games 的员工对最近的大规模裁员感到震惊,他们仅对公司营收困境有轻微的了解。此外,Take-Two Interactive 的 CEO 评论了复制《Grand Theft Auto》等游戏成功所面临的挑战,并提到…
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GTA方法使用先几何后外观的扩散模型生成3D世界
研究人员推出了一种名为GTA的新方法,用于从单个图像生成3D世界。与以往常常优先考虑外观而非结构的方法不同,GTA首先生成场景的几何布局,然后合成其外观。这个两阶段的视频扩散模型过程旨在提高结构保真度和跨视图一致性。实验表明,GTA在准确性和视觉质量方面优于现有方法,并且还可以增强其他3D生成流程。
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BBC 80年代计算机项目遗泽催生ARM处理器和GTA
文章认为,20世纪80年代BBC的计算机素养项目是ARM处理器开发和《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列游戏创作的奠基性影响。一段讨论该项目的视频强调了1980年代关于微芯片和就业的讨论与当前围绕人工智能的讨论之间的相似之处。