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Grand Theft Auto
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GTA方法使用先几何后外观的扩散模型生成3D世界
研究人员推出了一种名为GTA的新方法,用于从单个图像生成3D世界。与以往常常优先考虑外观而非结构的方法不同,GTA首先生成场景的几何布局,然后合成其外观。这个两阶段的视频扩散模型过程旨在提高结构保真度和跨视图一致性。实验表明,GTA在准确性和视觉质量方面优于现有方法,并且还可以增强其他3D生成流程。
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BBC 80年代计算机项目遗泽催生ARM处理器和GTA
文章认为,20世纪80年代BBC的计算机素养项目是ARM处理器开发和《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列游戏创作的奠基性影响。一段讨论该项目的视频强调了1980年代关于微芯片和就业的讨论与当前围绕人工智能的讨论之间的相似之处。