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FrogPop

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  1. TOOL · CL_283639 ·

    开发者使用Claude AI创建了受泡泡龙启发的游戏FrogPop

    一位开发者使用Unity创建了一款名为FrogPop的游戏,该游戏灵感来源于泡泡龙,玩家控制一只青蛙来戳破泡泡。游戏包含更大的泡泡分裂成更小的泡泡以及从虫子和遗物中收集的能量提升等机制。Claude和Codex在开发诸如舌头攻击、泡泡分裂、Boss行为和商店逻辑等游戏机制方面发挥了重要作用,其中Codex在调试和代码调整方面提供了特别的帮助。

  2. TOOL · CL_203382 ·

    独立开发者使用Claude AI构建首个Unity游戏

    一位用户详细介绍了使用Claude作为编码助手开发其首款游戏FrogPop的经历。这款游戏灵感来自一款旧的Flash游戏,包含一个青蛙角色弹泡泡的玩法,并融入了升级和商店等Roguelite元素。用户描述了一个协作过程:他们提供游戏设计和测试,而Claude则生成和修改C#代码以实现游戏机制、Boss战和其他游戏系统。尽管Claude提供了帮助,用户指出视觉测试和调试仍然需要手动进行,并就其他人使用AI进行Unity开发时如何处理这一…