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Fishelson
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Optimistic Hedge算法在3+玩家游戏中显示指数级遗憾
一篇新论文介绍了用于General-Sum Games的Optimistic Hedge算法,并分析了其遗憾界限。研究人员发现,在两人游戏中,Optimistic Hedge可以实现与时间无关的$O(n\log n)$遗憾。然而,对于三个或更多玩家,不可能存在这样的恒定遗憾界限,遗憾可能随行动数量呈指数级增长,并随时间呈线性增长。
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新算法改进高维预测校准
研究人员开发了一种新的算法,用于在任意凸集和误差范数内对多维预测进行在线校准。该算法在二元结果预测中,以维度 $d$ 的多项式次数实现了 $\varepsilon$-校准,相比之前的界限有了显著改进。对于多类预测,与先前的工作相比,它还提供了改进的维度依赖性。该方法依赖于输出过去结果的谐波加权分布,这是一种受离散希尔伯特变换矩阵启发的技巧。
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新研究简化了在线学习到多校准的归约
研究人员开发了一种从在线学习到在线多校准的新黑盒归约方法,该方法简化了高维多校准的实现。该方法将任何无遗憾学习器与期望变分不等式求解器相结合,为多校准提供了一种更通用的方法,并具有改进的保证。此外,该研究还建立了从高维在线多校准到上下文 $\Phi$-遗憾最小化的精细归约,为 $\Phi$-遗憾提供了一条新的途径,该途径绕过了复杂的机制并产生了更鲁棒的算法。