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DirectX 12

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  1. TOOL · CL_268452 ·

    Modders 将 Nvidia DLSS 5 引入 AMD Radeon GPU,性能大幅提升

    Modders 已成功将 Nvidia 的 DLSS 5 Neural Rendering 技术应用于 AMD Radeon GPU,使其能够在支持 FSR 的 DirectX 12 游戏中运行。这个在 GitHub 上开发的非官方移植版本,性能得到了快速提升,其中一个版本声称在 24 小时内提升了 74%。尽管该技术仍处于 alpha 阶段,性能可能差异很大,但一个新的启动器简化了安装过程,使其对用户更加友好。

  2. TOOL · CL_241649 ·

    新的“DLSS Unlocked”模组为较旧的NVIDIA RTX GPU带来DLSS 5

    一款名为“DLSS Unlocked”的新模组已发布,允许用户为较旧的NVIDIA RTX 20、30和40系列GPU启用DLSS 5和多帧生成。这款集成式工具结合了现有的OptiScaler_DLSSNR和DLSS Enabler模组,将先进的NVIDIA功能引入更广泛的硬件。该模组要求游戏支持DirectX 12并具有原生DLSS 2/3升级功能,并且在某些配置上利用AMD的FSR 3.1进行帧插值,但由于反作弊检测,不建议在多人游戏中使用。

  3. TOOL · CL_214473 ·

    WebGPU 解锁浏览器 GPU 算力,实现大规模并行计算

    WebGPU 是一项新的 Web API,它允许开发者直接从浏览器利用图形处理单元(GPU)的大规模并行处理能力。与仅限于渲染且需要复杂变通方法才能进行通用计算的前身 WebGL 不同,WebGPU 能够直接在数千个线程上执行任意数学代码。这一转变预计将显著提高 Web 应用程序中 AI 推理、媒体处理和复杂模拟等任务的性能,弥合传统 CPU 密集型 Web 开发与现代 GPU 硬件能力之间的差距。