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  1. TOOL · CL_217725 ·

    Digital Frontier将USD、Unreal Engine和AI整合到制作中

    Digital Frontier正在探索将新技术整合到制作流程中,重点关注USD、Unreal Engine和AI的使用。该计划旨在提升CG和视觉特效行业的技能力。该公司正积极研究和开发实施这些尖端工具的方法。

  2. TOOL · CL_187623 ·

    Autodesk Flow Studio 开发者探讨 AI 在 VFX 中的应用

    Autodesk Flow Studio 开发者 Nicolas Todorovic 探讨了 CG 角色与实拍素材融合的现状和未来。在 CGWORLD 的采访中,他深入探讨了人工智能在视觉特效领域取得的进展和潜力。Todorovic 分享了他对 Flow Studio 等工具如何塑造数字内容创作格局的见解。

  3. RESEARCH · CL_172046 ·

    CG-World 数据集通过详细的状态跟踪推动 AI 世界模型发展 · 跟踪 2 个来源

    研究人员推出了 CG-World,这是一个大规模数据集和协议,旨在推动人工智能中世界模型的开发。CG-World 源自工业计算机图形管道,明确记录了跨越约 850,000 个时间段的综合中间状态集,包括语义、空间结构和物理数据。该数据集旨在为几何条件视频生成、动作预测和具身策略迁移等任务提供结构化监督,并计划通过社区合作进行未来扩展。

  4. TOOL · CL_162173 ·

    NVIDIA通过NemoClaw和DGX Spark赋能个性化AI代理

    NVIDIA正在推出NemoClaw框架和DGX Cloud平台,以支持个性化AI代理的创建。此举标志着一个新时代的到来,即个人可以利用NVIDIA的专业硬件和软件解决方案开发自己的AI代理。本系列的第一部分探讨了构建这些定制AI代理的基础概念和工具。

  5. TOOL · CL_162095 ·

    Unity Technologies发布Unity 7路线图,包含CoreCLR和Surface Cache GI

    Unity Technologies在Unite首尔发布了其下一代平台Unity 7的路线图。主要进展包括通过采用CoreCLR提升性能,以及实现Surface Cache GI以改善渲染。

  6. COMMENTARY · CL_97610 ·

    Square Enix 探索将 AI 整合到实际创意应用中 · 跟踪 2 个来源

    Square Enix 专注于将 AI 整合到其创意工作流程中,这在一系列两篇文章中有所详述。第一部分讨论了如何将 AI 转化为实用的工作场所工具,而第二部分则探讨了与实际应用相关的学习体验设计。这些文章强调了该公司在弥合 AI 研究与其在游戏开发中的应用之间的差距所做的努力。

  7. SIGNIFICANT · CL_92941 ·

    NVIDIA 发布面向物理AI的世界模型Cosmos 3

    NVIDIA 推出了 Cosmos 3,一个专为物理AI应用设计的世界模型。这个全能模型集成了原生视觉推理以及世界和动作生成能力。此次发布旨在提升AI在物理世界中的理解和交互能力。

  8. TOOL · CL_48402 ·

    AI Agent涉足3D场景生成和CG行业角色

    Preferred Networks正在探索CG和视觉特效行业内的技术角色,具体细节刊登在CGWORLD的一篇报道中。另外,Moonlake发布了其“3D Agent”的Beta版本,这是一款旨在像人类用户一样操作Blender的AI。该Agent能够通过模拟鼠标和键盘输入来执行建模、场景构建和绑定等任务。