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English(EN) I built real time chess, not turn based, with fable in less than 10 hours , full multiplayer support

开发者用 Anthropic 的 fable AI 在 10 小时内构建了实时国际象棋游戏

一位开发者使用 Anthropic 的 AI 模型 fable 创建了一款名为 Chessv2 的实时多人国际象棋游戏。游戏的全部内容,包括客户端、走法验证、实时同步逻辑和视觉艺术,均由 fable 生成。通过向 AI 迭代描述所需行为,开发者在不到 10 小时内就构建出了功能齐全的游戏。Chessv2 可在线免费获取,其源代码在 MIT 许可下开源。 AI

影响 展示了 AI 在快速应用程序开发和创意资产生成方面的潜力。

排序理由 演示了 AI 模型在创建功能性应用程序方面的能力。

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开发者用 Anthropic 的 fable AI 在 10 小时内构建了实时国际象棋游戏

报道来源 [1]

  1. r/Anthropic TIER_1 English(EN) · /u/Alarmed_Aerie_4794 ·

    我用 fable 在不到 10 小时内构建了实时国际象棋,而非回合制,支持完整多人游戏

    <table> <tr><td> <a href="https://www.reddit.com/r/Anthropic/comments/1u5z7zm/i_built_real_time_chess_not_turn_based_with_fable/"> <img alt="I built real time chess, not turn based, with fable in less than 10 hours , full multiplayer support" src="https://external-preview.redd.it…