文章探讨了两种不同的游戏定义视角:“数学家”的观点,强调以目标为导向的规则和玩家行为;以及“社会学家”的观点,侧重于活动本身,将规则视为约束。数学家的定义更严格,认为以目标为导向的规划是核心活动,而社会学家的定义更宽泛,允许活动包含其他组成部分。例如,Candyland、Catan 和 Spicy 等游戏说明了这些不同观点如何导致对游戏玩法和玩家互动的误解或不同解读。 AI
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排序理由 文章是一篇评论性文章,讨论游戏的哲学定义,而不是报道一项新发展。
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