一位用户详细介绍了他们使用 Anthropic 的 Claude 模型(特别是 Opus 4.8 和 Sonnet)进行游戏开发的经验。最初,Opus 4.8 用于创意控制和路线图生成,但其使用成本很高。随后,用户转向使用 Codex 5.5 进行实现,发现其效率很高。在处理大字符串时,'Edit' 工具会静默截断文件,这是一个反复出现的问题,Opus 4.8 最初难以克服。用户最终通过让 Opus 为 Codex 生成提示,然后使用 Sonnet 通过 Web Audio API 程序化生成音频,取得了成功。 AI
影响 展示了大型语言模型在游戏开发工作流程中的实际应用,突出了其能力和当前局限性。
排序理由 用户对 AI 模型在特定任务中的性能进行评测。
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