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English(EN) PBR material generation workflows/nodes? (img2img)

Stable Diffusion 用户寻求 PBR 材质生成工作流

一位 Reddit 用户正在寻求使用 Stable Diffusion 生成 PBR(基于物理的渲染)材质的帮助,特别是在 ComfyUI 工作流中。他们正在寻找用于创建粗糙度(roughness)和金属度(metallness)等贴图的节点或方法,并且在 DeepBumpDepthAnythingV2 等工具用于法线(normal)和环境光遮蔽(ambient occlusion)等特定贴图类型时发现效果有限。 AI

排序理由 Reddit 上的用户生成内容,询问有关特定软件工具和工作流的帮助,而非产品发布或重要的行业新闻。

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报道来源 [1]

  1. r/StableDiffusion TIER_2 English(EN) · /u/Lemenus ·

    PBR材质生成工作流/节点? (img2img)

    <!-- SC_OFF --><div class="md"><p>Hello. I need help with finding workflows and nodes for ComfyUI to generate PBR material from existing image.</p> <p>People recommended DeepBump, but it can do normal map only, and I didn't liked it's results. Heard about Ubisoft Chord, but not o…