一位 Reddit 用户正在寻求使用 Stable Diffusion 生成 PBR(基于物理的渲染)材质的帮助,特别是在 ComfyUI 工作流中。他们正在寻找用于创建粗糙度(roughness)和金属度(metallness)等贴图的节点或方法,并且在 DeepBump 和 DepthAnythingV2 等工具用于法线(normal)和环境光遮蔽(ambient occlusion)等特定贴图类型时发现效果有限。 AI
排序理由 Reddit 上的用户生成内容,询问有关特定软件工具和工作流的帮助,而非产品发布或重要的行业新闻。
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