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实时 09:20:21
English(EN) Procedural Generation of First Person Shooter Maps using Map-Elites

MAP-Elites算法生成多样化的FPS游戏地图

研究人员探索了使用MAP-Elites算法(一种质量多样性技术)来程序化生成第一人称射击(FPS)游戏地图。该研究引入了新的地图表示方法,包括点线(Point-Line)和空间布局(Spatial-Layout),以及现有的全黑(All-Black)和网格图(Grid-Graph)方法。通过定义拓扑和涌现式游戏性属性的度量标准,研究团队确定了指导MAP-Elites照明过程的关键特征,最终生成了多样化且高质量的FPS地图。 AI

影响 为游戏中的程序化内容生成引入了一种新方法,有可能改进游戏设计工作流程。

排序理由 该集群包含一篇学术论文,详细介绍了现有算法在特定领域的创新应用。[lever_c_demoted from research: ic=1 ai=1.0]

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报道来源 [1]

  1. arXiv cs.AI TIER_1 English(EN) · Simone de Donato, Pier Luca Lanzi, Daniele Loiacono ·

    使用Map-Elites程序化生成第一人称射击游戏地图

    arXiv:2605.30570v1 Announce Type: new Abstract: We investigate the application of MAP-Elites (a well-known quality diversity algorithm) to design levels for First-Person Shooter (FPS) games. We consider two well-known map representations (All-Black and Grid-Graph) and introduce t…