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English(EN) FlowRig: Unified Skeleton Generation for 3D and 4D Meshes via Flow Matching

FlowRig 框架使用流匹配统一 3D 和 4D 网格骨架生成

研究人员推出了 FlowRig,一个专为 3D 和 4D 网格动画中的统一骨架生成设计的新颖框架。这种无需模板的方法利用流匹配,通过一次前馈传递生成时间对齐的骨架,可控制骨骼数量并处理动态网格。FlowRig 通过采用课程学习策略,在适应 4D 网格-骨架数据之前利用大量的 3D 骨架数据,从而解决了 4D 骨架数据稀缺的问题。实验证明了其在生成高质量、时间一致的 4D 重建和预测方面的有效性,以及在可调骨骼复杂度下的强大 3D 骨架性能。 AI

影响 该框架通过为静态和动态网格提供统一的骨架生成方法,有望简化动画工作流程。

排序理由 该集群包含一篇详细介绍新颖网格动画框架的学术论文。[lever_c_demoted from research: ic=1 ai=1.0]

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FlowRig 框架使用流匹配统一 3D 和 4D 网格骨架生成

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报道来源 [1]

  1. arXiv cs.CV TIER_1 English(EN) · Fengzhi Guo, Nate Morrill, Shiqi Li, Cheng Zhang ·

    FlowRig:通过流匹配实现 3D 和 4D 网格的统一骨架生成

    arXiv:2611.03775v2 Announce Type: replace Abstract: Automatic rigging is a fundamental task for both static 3D and dynamic 4D mesh animation, yet existing methods do not provide a unified feedforward solution for these two settings. While static 3D riggers achieve strong quality,…