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English(EN) LLM-based NPCs in Video Games: A Systematic Mapping Study

基于大语言模型的电子游戏NPC:一项系统性文献映射研究

一项系统性文献映射研究分析了377篇论文,以了解大语言模型(LLM)集成到电子游戏非玩家角色(NPC)中的现状。研究发现,虽然LLM有潜力实现更具动态性和适应性的NPC,但诸如长期记忆和检索增强生成等高级功能的广泛采用受到限制。该研究还量化了各种组件的采用率,注意到响应时间在2.6到15秒之间,并确定了商业实施的六个主要障碍,为未来发展提供了建议。 AI

影响 为LLM集成到电子游戏NPC中提供了结构化概述,突出了开发人员和研究人员的采用率和障碍。

排序理由 该集群是发表在arXiv上的系统性文献映射研究,分析了关于AI特定应用的学术文献。[lever_c_demoted from research: ic=1 ai=1.0]

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基于大语言模型的电子游戏NPC:一项系统性文献映射研究

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报道来源 [1]

  1. arXiv cs.AI TIER_1 English(EN) · Dilan Mian, Jeremy Bradbury, Yann-Ga\"el Gu\'eh\'eneuc, Fabio Petrillo, Cristiano Politowski ·

    视频游戏中的基于LLM的NPC:一项系统性映射研究

    arXiv:2611.05427v1 Announce Type: cross Abstract: For decades, non-player characters (NPCs) have been driven by rule-based systems whose personalities and interactions are scripted before release. Large language models (LLMs) promise NPCs that converse openly, adapt to new situat…