研究人员开发了新的方法来生成逼真的人体运动,使其能够准确地遵循指定的轨迹和文本描述。一种方法CMC采用两阶段扩散过程,首先确保轨迹依从性,然后完成全身运动,并结合选择性修复机制来改进训练。另一种方法MSCoT采用多尺度、粗到精的策略,结合高效的token引导和细化模块,以实现更快、更精确的控制。第三个框架AnchorRoute使用稀疏锚点作为生成和细化的支架,将扩散先验与基于残差的细化求解器相结合,以提高控制精度同时保持运动质量。 AI
影响 可控人体运动合成的进步可以通过实现更逼真和交互式的角色行为,对动画、游戏和机器人技术产生重大影响。
排序理由 多篇研究论文介绍了具有轨迹控制的人体运动生成新方法。
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