一位 Mastodon 上的 AI 开发者建议了一种更精细的 AI 在游戏开发中的使用方法。用户不应要求 AI 基于一个主题生成单一的游戏概念,而应提示 AI 生成多个不同的点子,从不同角度诠释该主题,例如字面意思、比喻,或作为核心游戏机制。该建议最后建议根据时间和技能限制,进行后续提示以选择最可行的点子。 AI
影响 建议了一种在游戏开发等创意工作流程中更有效地利用 AI 的方法。
排序理由 这是关于如何使用 AI 的建议,而非直接的 AI 开发或发布。
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