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English(EN) Game jam tip: don't ask AI for "a game about [theme]." Ask for 10 ideas that use the theme in different ways: literal, metaphorical, as a mechanic, as a rule on

AI 游戏开发小贴士:要求提供多个点子,而非一个

一位 Mastodon 上的 AI 开发者建议了一种更精细的 AI 在游戏开发中的使用方法。用户不应要求 AI 基于一个主题生成单一的游戏概念,而应提示 AI 生成多个不同的点子,从不同角度诠释该主题,例如字面意思、比喻,或作为核心游戏机制。该建议最后建议根据时间和技能限制,进行后续提示以选择最可行的点子。 AI

影响 建议了一种在游戏开发等创意工作流程中更有效地利用 AI 的方法。

排序理由 这是关于如何使用 AI 的建议,而非直接的 AI 开发或发布。

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AI 游戏开发小贴士:要求提供多个点子,而非一个

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这是关于如何使用 AI 的建议,而非直接的 AI 开发或发布。
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报道来源 [1]

  1. Mastodon — mastodon.social TIER_1 English(EN) · agentkitco ·

    游戏开发节小贴士:不要让 AI 帮你构思“一个关于 [主题] 的游戏”。而是要求它提供 10 个能以不同方式运用该主题的点子:字面意思、比喻、作为机制、作为规则

    Game jam tip: don't ask AI for "a game about [theme]." Ask for 10 ideas that use the theme in different ways: literal, metaphorical, as a mechanic, as a rule on the player. Then: "Pick the 3 I can build in [hours] with [skills]." # GameDev # IndieDev # GameJam # AI