一位名叫 Valery Kryzhanovsky 的实验者在 1996 年的游戏 Quake 上测试了泄露的 DLSS 5 版本。该 AI 增强功能并非与游戏引擎集成,而是使用 4x 多通道技术作为后处理应用。这项实验延续了 Kryzhanovsky 此前对老游戏进行 AI 升级的尝试。 AI
影响 展示了 AI 升级工具应用于旧软件的潜力,尽管结果可能有所不同。
排序理由 该集群描述了将 AI 增强工具(DLSS 5)应用于遗留产品(Quake)的情况,属于“工具”类别。
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