Ethan Mollick 分享了一款名为 Argon 的游戏描述,他认为这是一种独特的体验。游戏聚焦于“迫近”的概念,旨在唤起一种不可避免、巨大而怪异的到来的感觉,而非恐怖。Mollick 认为这款游戏捕捉到了万物终结的感觉,但没有悲伤或恐惧。 AI
排序理由 知名评论员对一款游戏的评论。
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Ethan Mollick 分享了一款名为 Argon 的游戏描述,他认为这是一种独特的体验。游戏聚焦于“迫近”的概念,旨在唤起一种不可避免、巨大而怪异的到来的感觉,而非恐怖。Mollick 认为这款游戏捕捉到了万物终结的感觉,但没有悲伤或恐惧。 AI
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Argon is quite different: "A game about Imminence. Something very big, very strange is happening. A suburb & the arrival of a vast & unknowable presence. Not horror, invoke the feeling of the end of all things coming, inevitably, but also not sad or scary" perigee-sycamore-court…