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English(EN) Week 11 of making my fishing game with the help of AI

独立开发者使用 Opus 5.5 开发钓鱼游戏

一位独立开发者正在记录他开发钓鱼游戏的进展,目前已进入第 11 周。该开发者主要使用 Opus 5.5 进行编码和其他任务,并指出虽然它很有效,但地图创建效果不佳,可能需要不同的 AI 工具。游戏新增了带预告片的序章,灵感来源包括 Dredge、Creatures of the Deep、Bioshock 和 World of Warcraft。开发者在各种 AI 工具上花费了约 800 美元用于开发,包括 ElevenLabs 用于音效,OpenAI API 用于图像生成,TripoAI 用于角色模型,以及 Stable Audio 用于音乐。 AI

影响 展示了 AI 在独立游戏开发中用于编码、资产生成和音效设计的实用性。

排序理由 开发者关于使用 AI 工具进行游戏开发的个人日志。

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独立开发者使用 Opus 5.5 开发钓鱼游戏

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开发者关于使用 AI 工具进行游戏开发的个人日志。
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报道来源 [1]

  1. r/ClaudeAI TIER_2 English(EN) · /u/RUSuper ·

    在AI的帮助下制作我的钓鱼游戏,已是第11周

    <table> <tr><td> <a href="https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1x3ttzl/week_11_of_making_my_fishing_game_with_the_help/"> <img alt="Week 11 of making my fishing game with the help of AI" src="https://external-preview.redd.it/aGpkc3Q2M2s1enVoMYAVgmsKkm2RA0F9JhMf12eBPJnk5nTHn…