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English(EN) Giving LLM NPCs a Memory That Lasts Past One Conversation

大型语言模型NPC通过多层系统获得持久记忆

本文详细介绍了为大型语言模型(LLM)驱动的游戏中的非玩家角色(NPC)实现长期记忆的多层方法。文章概述了四个关键模块:上下文构建器、LLM接口、响应解析器和记忆管理器。记忆管理器通过将相关的历史数据馈送给LLM的提示来维持对话的连续性,这一点至关重要。提出的记忆系统包括用于近期交互的对话缓冲区、使用ChromaDB或Pinecone等数据库跨会话进行检索以实现主题回忆的向量检索,以及用于玩家姓名或承诺等基本信息的结构化事实。作者强调,这些记忆系统可以使用规模较小、提示良好的模型来实现,与仅依赖更大、前沿的模型相比,提供了更具成本效益的解决方案。 AI

影响 使游戏中的AI角色更具吸引力且更持久,从而改善玩家体验和沉浸感。

排序理由 文章描述了增强AI驱动的游戏角色的技术实现,而不是核心AI模型发布或研究。

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大型语言模型NPC通过多层系统获得持久记忆

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报道来源 [1]

  1. dev.to — LLM tag TIER_1 English(EN) · Paul Crinigan ·

    让大型语言模型NPC拥有超越单次对话的持久记忆

    <p>A language model can make a game character say almost anything, which is the easy part. The hard part shows up the second time a player walks up to that character, and the NPC greets them like a stranger.</p> <p>Memory is what separates a tech demo from a character players car…