游戏 Entropy 的开发人员 James Wragg 讨论了在派对式角色扮演游戏中引入永久死亡机制的实现。他解释了拥有大量潜在队员池以方便杀死他们的机制的必要性。 AI
排序理由 该条目讨论了游戏开发机制,不代表重大的行业事件或发布。
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AI 生成摘要 · Google Gemini · 来自 1 个来源。 我们如何撰写摘要 →
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🎮 'We needed a potentially infinite resource of party members so that we could then kill them:' Entropy dev James Wragg explains how you fit permadeath in a party RPG Human Resources. 📰 Source: Latest from PC Gamer 🔗 Link: https://www.pcgamer.com/games/rpg/we-needed-a-potentially…