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English(EN) Post-mortem of my failed attempt to vibe-code a metroidvania game https:// forum.godotengine.org/t/post-m ortem-of-my-failed-attempt-to-vibe-code-a-metroidvania

开发者尝试用AI“氛围编码”开发类银河战士恶魔城游戏失败

一位开发者分享了一篇复盘文章,详细介绍了他们尝试使用AI工具“氛围编码”来开发类银河战士恶魔城游戏但未成功的经历。该过程涉及使用AI根据期望的美学或“氛围”生成代码和资源,而不是明确的指令。最终,该项目未能达到开发者的期望,凸显了当前AI在复杂创意项目中的局限性。 AI

影响 凸显了当前AI在游戏开发等复杂创意任务中的局限性,表明“氛围编码”尚未成为生产成品的可行方法。

排序理由 该集群描述了关于使用AI进行游戏开发但未成功产生产品的个人轶事,符合“梗”类别,属于低影响、非核心AI新闻。

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开发者尝试用AI“氛围编码”开发类银河战士恶魔城游戏失败

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