作者提出了一种视角转变,将世界从竞争激烈的竞技场或严格的测试场,转变为一个开放世界的角色扮演游戏。在这种新范式中,个人定义自己的目标,而其他人则被视为拥有自己独特构建和技能树的角色。挫折被重新定义为关卡设计元素,提供了学习和适应的机会,而不是决定性的失败。这种视角旨在通过鼓励理解和适应他人的行为,而不是试图改变他们,来减少内部摩擦,这与玩家在电子游戏中与不同职业角色互动的方式有相似之处。 AI
排序理由 该条目是一篇观点文章,使用类比来重塑个人视角,而不是报道特定的AI发展或事件。
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