一位 Reddit 用户正在寻求有关使用 Astra 和 Blender 生成高保真地形的建议。他们遇到了低多边形输出的问题,并正在寻找技巧、设置建议以及特定的 Blender 插件来创建详细、自然的景观,例如带有壁龛的山脉和带有湖泊的山谷。 AI
排序理由 这是 Reddit 上关于使用特定软件工具的用户生成的问题,不是新闻事件。
AI 生成摘要 · Google Gemini · 来自 1 个来源。 我们如何撰写摘要 →
一位 Reddit 用户正在寻求有关使用 Astra 和 Blender 生成高保真地形的建议。他们遇到了低多边形输出的问题,并正在寻找技巧、设置建议以及特定的 Blender 插件来创建详细、自然的景观,例如带有壁龛的山脉和带有湖泊的山谷。 AI
排序理由 这是 Reddit 上关于使用特定软件工具的用户生成的问题,不是新闻事件。
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<!-- SC_OFF --><div class="md"><p>I am seeing a lots of Blender use with Astra. So far I tried few low poly generations but it ended up lower than expected in clean Blender project. </p> <p>Do you have ani tips, setup, extra Bender plugins that allow generation of good loking det…