一位独立游戏项目的开发者对AI的现状表示沮丧,尤其是在集成到第四周时。他发现AI的行为仅限于“出拳、抓取和阻挡”,认为它既不可扩展也不可理解。开发者希望随着开发的进展,AI的复杂性能够兼具可扩展性和可理解性。 AI
排序理由 开发者的个人观点,认为AI在游戏开发中的局限性,而非重大的行业事件。
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AI 生成摘要 · Google Gemini · 来自 1 个来源。 我们如何撰写摘要 →
一位独立游戏项目的开发者对AI的现状表示沮丧,尤其是在集成到第四周时。他发现AI的行为仅限于“出拳、抓取和阻挡”,认为它既不可扩展也不可理解。开发者希望随着开发的进展,AI的复杂性能够兼具可扩展性和可理解性。 AI
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The AI is getting out of control and it's only week 4 and the only actions are punch, grab and block. I don't mind the AI getting complex (it definitely will), but right now it's neither scalable nor understandable and I want both. # devlog # solodev # gamedev # ai # godot # indi…