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English(EN) AnyTalk: Speech Animation for Arbitrary Characters Leveraging a Video Generation Model

AnyTalk 使用视频扩散模型进行 3D 语音动画

研究人员开发了 AnyTalk,一种为任意角色创建 3D 语音动画的新方法,无需现有的动画数据。该方法通过一种称为特定角色微调(CsF)的过程来调整预训练的视频扩散模型。然后,该方法从合成的说话头视频中估计混合形状参数,以生成唇形同步动画,从而大大减少了手动工作量。还开发了一个名为 AnyTalk_RT 的实时版本,以实现更快的性能。 AI

影响 该方法可以显著降低创建逼真 3D 角色动画的门槛,对游戏开发、虚拟头像和内容创作产生影响。

排序理由 该集群描述了一篇研究论文中提出的新颖方法,详细介绍了一种用于 3D 语音动画的新技术。

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AnyTalk 使用视频扩散模型进行 3D 语音动画

报道来源 [2]

  1. Hugging Face Daily Papers TIER_1 English(EN) ·

    AnyTalk:利用视频生成模型实现任意角色的语音动画

    AnyTalk generates 3D speech animations for arbitrary characters without animation data by adapting video diffusion models via character-specific fine-tuning and optimizing blendshape parameters from synthesized talking-head videos, with a distilled real-time variant.

  2. arXiv cs.CV TIER_1 English(EN) · Kwan Yun, Serin Yoon, Sunjin Jung, Jung Eun Yoo, Inyup Lee, Junyong Noh ·

    AnyTalk:利用视频生成模型实现任意角色的语音动画

    arXiv:2608.16143v1 Announce Type: cross Abstract: We present AnyTalk, a novel method for generating 3D speech animations for arbitrary characters without requiring any animation data. While existing audio-driven 3D speech animation methods rely on character-specific training data…