本文讨论了如何在《上古卷轴5:天际》等游戏中管理由 AI 驱动的 NPC 对话,强调了为对话设定明确边界的重要性。作者建议,与其依赖详细的 NPC 背景故事,不如由开发者制定明确的规则,规定什么可以做、什么禁止做,以及如何中止或重定向不期望的对话。作者提出了一种方法。 AI
影响 提供了一种控制交互式应用中 AI 行为的方法,通过阻止不期望的内容来增强用户体验。
排序理由 该条目讨论了在特定应用(游戏 NPC)中管理 AI 的工具或技术,而不是核心 AI 发布或研究。
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