Black Sail Studio 正在为他们的 Lunastadt 项目探索新的方向,考虑让玩家以独立单位的形式进入游戏世界,而不仅仅是扮演 RTS 指挥官。这个新的实验分支结合了体素技术,并借鉴了 HoverTank 3D 和 MechWarrior 等游戏的灵感,支持可破坏的环境和持久性损伤。最终愿景是提供一种多人体验,玩家在动态战场上控制各种单位,并与更高级别的 RTS 指挥层进行通信。 AI
影响 探索了 AI 在创建持久性、可破坏的游戏环境以及将 RTS 指挥层与玩家控制的单位集成方面的潜力。
排序理由 这是游戏项目的开发日志,详细介绍了实验性研发,而非产品发布或重要的行业事件。
在 Mastodon — sigmoid.social 阅读 →
AI 生成摘要 · Google Gemini · 来自 1 个来源。 我们如何撰写摘要 →