Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 驳斥了对转向纯数字游戏发行的担忧,他表示实体光盘对消费者来说已不再实用,并且公司的业务已经以数字为主。此举呼应了索尼类似的转变,两家公司都在推动实体销售的剩余部分转向完全数字化的市场。然而,玩家们对此表示不满,指出尽管发行商可能节省了成本,但价格并未降低,并且还对游戏所有权和保存表示担忧。 AI
排序理由 文章讨论的是行业趋势和高管对游戏发行的看法,而不是具体的产品发布或研究发现。
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