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English(EN) I Wrote a Game in Machine Code, and It Fits in About 300 Bytes

程序员用汇编语言编写了 300 字节游戏,揭秘“二进制”编码

一位程序员用汇编语言编写了一个简单的猜数字游戏,该游戏直接编译成大约 300 字节的机器码。该项目旨在揭秘用“二进制”或“机器码”编程的概念,并澄清虽然直接进行位操作对于复杂任务不切实际,但汇编语言提供了一个人类可读的层,与处理器的指令非常接近。作者演示了在如此低的级别上工作时,汇编语言是现实可行的方法,它允许直接控制机器指令,而无需手动逐位编程的极端困难。 AI

影响 解释了汇编语言和机器码之间的基本关系,阐明了低级编程概念。

排序理由 该条目讨论了低级编程的实际操作和误解,而不是宣布新模型或重大的行业事件。

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程序员用汇编语言编写了 300 字节游戏,揭秘“二进制”编码

报道来源 [1]

  1. Towards AI TIER_1 English(EN) · Yashraj Behera ·

    我用机器码写了一个游戏,大约只有 300 字节

    <p><em>People love to say someone “wrote a game in pure binary,” in ones and zeros, by hand. It’s a great image, and it’s almost entirely a myth. Nobody types raw bits to make a game, because a single flipped one out of thousands would break everything with no way to find it. But…