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MeSS 方法通过网格引导增强三维场景生成

研究人员开发了 MeSS(Mesh-based Scene Synthesis,基于网格的场景合成)方法,一种利用城市网格模型作为几何先验来生成高质量、风格一致的户外场景的新方法。该系统通过提高跨视图一致性来解决现有扩散模型的局限性,跨视图一致性是三维场景生成的一个关键方面。MeSS 采用了一个三阶段流程,包括级联外绘 ControlNets、用于视图传播的 AGInpaint 和用于全局一致性的 GCAlign,在几何对齐和生成质量方面优于当前方法。 AI

影响 这项研究可能会推进虚拟环境的真实感和可用性,应用于城市导航和自动驾驶等领域。

排序理由 该集群包含一篇详细介绍三维场景生成新方法的 ist 研究论文。[lever_c_demoted from research: ic=1 ai=1.0]

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MeSS 方法通过网格引导增强三维场景生成

报道来源 [1]

  1. arXiv cs.CV TIER_1 English(EN) · Xuyang Chen, Zhijun Zhai, Kaixuan Zhou, Zengmao Wang, Jianan He, Dong Wang, Yanfeng Zhang, mingwei Sun, R\"udiger Westermann, Konrad Schindler, Liqiu Meng ·

    MeSS: City Mesh-Guided Outdoor Scene Generation with Cross-View Consistent Diffusion

    arXiv:2508.15169v4 Announce Type: replace Abstract: Mesh models have become increasingly accessible for numerous cities; however, the lack of realistic textures restricts their application in virtual urban navigation and autonomous driving. To address this, this paper proposes Me…