研究人员开发了一个新的实时渲染框架,提高了环境光遮蔽和软阴影的质量。这种“遮挡点重用”方法在首次命中遮挡点的域内重用追踪样本,而不是直接重用最终着色或光线样本。该方法将AO和区域光阴影估计器转换为遮挡域积分,并使用多重重要性采样组合相邻样本。实验表明,与标准的射线追踪方法相比,该技术产生了更高质量的AO和阴影,并且在相似的计算成本下,比光线样本重用方法提高了阴影质量。 AI
影响 提高了环境光遮蔽和软阴影的实时渲染质量,可能增强游戏和模拟中的视觉保真度。
排序理由 详细介绍新颖渲染技术的学术论文。[lever_c_demoted from research: ic=1 ai=0.4]
- ambient occlusion
- arXiv
- Hardware ray tracing
- occlusion-point reuse
- Occlusion-Point Reuse for Ray-Traced Ambient Occlusion and Shadow
- screen-space AO
- shadow mapping
- soft shadows
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