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English(EN) Mario Kart Wii recompiled for PC using AI, with 4K potential and uncapped frame rates — 'first static recompilation of a Wii game' supports over 200 tracks than

AI 实现《马力欧赛车 Wii》PC 首个静态重编译

一位开发者利用 AI 对游戏《马力欧赛车 Wii》进行了首次 PC 静态重编译。该过程将游戏的原生机器码转换为 PC 的原生代码,从而实现了 4K 分辨率和无上限帧率等功能。此次重编译通过 Retro Rewind 兼容性支持超过 200 条赛道,计划于 8 月发布测试版,但任天堂可能面临潜在的法律挑战。 AI

影响 展示了 AI 在游戏保存和增强方面的潜力,但法律障碍依然存在。

排序理由 AI 被用作游戏重编译的工具,而非核心 AI 发布。

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AI 实现《马力欧赛车 Wii》PC 首个静态重编译

报道来源 [2]

  1. Tom's Hardware TIER_1 English(EN) · Mark Tyson ·

    《马力欧卡丁车 Wii》使用 AI 重新编译至 PC,支持 4K 和无上限帧率——“首个 Wii 游戏静态重编译”得益于 Retro Rewind 兼容性,支持超过 200 条赛道

    Mario Kart Wiicompiled, a claimed 'first static recompilation of a Wii game,' is scheduled to be released in August.

  2. Mastodon — fosstodon.org TIER_1 English(EN) · [email protected] ·

    Mario Kart Wii recompiled for PC using AI, with 4K potential and uncapped frame rates — 'first static recompilation of a Wii game' supports over 200 tracks than

    Mario Kart Wii recompiled for PC using AI, with 4K potential and uncapped frame rates — 'first static recompilation of a Wii game' supports over 200 tracks thanks to Retro Rewind compatibility Mario Kart Wiicompiled, a claimed 'first static recompilation of a Wii game,' is schedu…