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English(EN) Fable: "you need to build a game that is coherent, fun and story driven. There are precisely two controls. A slider, one side is labelled Maximum Potato and the

Ethan Mollick 发布互动游戏 Fable,拥有独特控件

Ethan Mollick 分享了一个名为 Fable 的 Web 应用程序,他将其描述为一个有两个控件的游戏:一个用于“Maximum Potato”到“Formalware”的滑块,以及一个从“Monet”到“Drive-Thru”的旋钮。该应用程序需要 JavaScript,旨在实现交互性,侧重于连贯性、趣味性和故事驱动的游戏玩法。 AI

影响 这款名为 Fable 的互动 Web 应用程序展示了一种新颖的、具有独特控件的游戏设计方法。

排序理由 该项目描述了一个特定的 Web 应用程序/游戏,而不是前沿发布或重要的行业事件。

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Ethan Mollick 发布互动游戏 Fable,拥有独特控件

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    Fable: "you need to build a game that is coherent, fun and story driven. There are precisely two controls. A slider, one side is labelled Maximum Potato and the

    Fable: "you need to build a game that is coherent, fun and story driven. There are precisely two controls. A slider, one side is labelled Maximum Potato and the other is Formalware, there are four positions. The other is a dial that goes from Monet to Drive-Thru" a-potatos-evenin…