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English(EN) Ive spent a couple of hours this morning writing boilerplate serialisation code for my game, you know the sort of stuff, uint32, convert to network order, write

游戏开发者在AI进步的背景下仍从编写样板代码中获得满足感

作者花了时间为他们的游戏编写样板序列化代码,包括处理32位无符号整数和网络字节序转换。尽管在AI时代普遍存在样板代码不必要的说法,但作者发现这项任务令人愉快且有成就感,并对导致游戏延迟的因素有了更深的理解。 AI

排序理由 该条目讨论了编写样板代码的个人经历,并将其与AI声称能够消除此类任务的能力进行了对比。它没有报道新的AI模型、研究或重大的行业事件。

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游戏开发者在AI进步的背景下仍从编写样板代码中获得满足感

报道来源 [1]

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    今天上午我花了好几个小时为我的游戏编写样板序列化代码,你知道的那种,uint32,转换为网络字节序,写入

    Ive spent a couple of hours this morning writing boilerplate serialisation code for my game, you know the sort of stuff, uint32, convert to network order, write to a buffer, the reverse, and then building more complex packets out of the primitive bits. one of the things oft toute…