Ethan Mollick分享了使用AI工具Fable生成一款独特的第一人称射击游戏的经历。该AI的任务是创建一个能让玩家产生“哇”和“太聪明了”反应的游戏,由于缺乏素材,游戏采用了程序化生成图形。最终的游戏可以通过WebGL在swapshot-void.netlify.app上访问。 AI
影响 展示了AI在游戏开发中的能力,可能降低独立游戏创作的门槛。
排序理由 AI相关工具的使用和演示。
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