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English(EN) Why ‘Cyberpunk 2077’ Just Hit Its Highest Playercount In 2.5 Years

《赛博朋克 2077》在销售和 DLC 成功之际玩家数量激增

《赛博朋克 2077》在 Steam 大幅促销和《往日之影》DLC 成功推动下,玩家数量达到了两年半以来的最高点。该游戏销量已突破 3500 万份,《往日之影》DLC 贡献了超过 1000 万份。CD Projekt RED 正在积极开发未来的游戏,包括《巫师 IV》和《赛博朋克 2077》的续作,同时也在行业普遍裁员的情况下扩大员工队伍。 AI

排序理由 文章讨论的是一款电子游戏的销售和玩家数量,这是一个以产品为中心的事件,而不是核心 AI 发布或重大的行业转变。

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《赛博朋克 2077》在销售和 DLC 成功之际玩家数量激增

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报道来源 [1]

  1. Forbes — Innovation TIER_1 English(EN) · Paul Tassi, Senior Contributor ·

    为什么《赛博朋克 2077》的玩家数量创下 2.5 年来的新高

    Cyberpunk 2077 is climbing the Steam charts 5.5 years after its release, and it's a great time to pick it up if you haven't.