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English(EN) OmniFaceRig: Fully Automatic Inner-Mouth-Aware Face Rigging Across Diverse 3D Character Topologies

OmniFaceRig 自动完成跨物种3D角色面部骨骼绑定

研究人员开发了OmniFaceRig,一个用于为3D角色(包括内部嘴部)创建详细面部骨骼绑定的自动化系统。该流程支持从人类到各种动物物种的广泛角色拓扑结构,无需手动标记点注释或针对每个角色的设置。OmniFaceRig利用视觉语言模型、计算机视觉和程序化生成的组合,创建多达155个变形目标和嘴部内部几何结构。该团队还发布了Omni-Bench,一个包含1000个3D角色的基准数据集,以促进该领域的进一步研究。 AI

影响 自动化了复杂的3D动画任务,可能加速角色制作流程。

排序理由 该集群包含一篇详细介绍3D角色骨骼绑定新方法的论文。[lever_c_demoted from research: ic=1 ai=0.7]

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报道来源 [1]

  1. arXiv cs.CV TIER_1 English(EN) · Chao Wang, Guangyao Ma, John Doublestein, Junming Chen, Yiming Lin, Zhaoen Su, Xiaomin Luo, Shiyang Cheng, Jie Shen, Doug Roble, Dilin Wang, Yilei Li, Rakesh Ranjan ·

    OmniFaceRig:全自动、感知嘴部内部的、跨多种3D角色拓扑的面部绑定

    arXiv:2606.08043v1 Announce Type: cross Abstract: Facial rigging - creating FACS-based blendshapes together with inner-mouth geometry (teeth, gums, and tongue) - remains a major bottleneck in 3D character production. Existing pipelines still require substantial designer effort, e…