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English(EN) EA UFC 6 Devs Explain Real-Time Contact, Flow State, Grappling And Presentation Leaps

EA UFC 6 详解新的战斗、伤害和缠斗机制

EA Sports 即将发布 EA UFC 6,发布日期为 6 月 19 日,提前体验将于 6 月 12 日开始。该游戏引入了“实时接触”系统,将打击命中窗口扩展到四帧,从而实现更具动态性和影响力的攻防转换。通过数百个新动画,打击反应和伤害系统得到了显著的改进,裁判系统现在优先考虑伤害输出。缠斗机制将引入新的动画和环境互动,包括两种新的降服类型,尽管核心的转换和耐力管理元游戏保持不变。 AI

影响 对 AI 操作员的直接影响很小;专注于体育模拟游戏的玩法机制。

排序理由 文章详细介绍了即将发布的视频游戏的特性和改进。

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EA UFC 6 详解新的战斗、伤害和缠斗机制

报道来源 [1]

  1. Forbes — Innovation TIER_1 English(EN) · Brian Mazique, Contributor ·

    EA UFC 6 Devs Explain Real-Time Contact, Flow State, Grappling And Presentation Leaps

    Lead producer Nate McDonald and gameplay producer Raman Bassi break down EA UFC 6's Real-Time Contact, Flow State, grappling overhaul and the Sapien tech stack powering it all.