BioWare 的资深开发者 James Ohlen 讨论了在领导该工作室的新科幻角色扮演游戏 Exodus 时所经历的严重倦怠。他将开发过程描述为一系列艰难的妥协,并将其比作“一直在‘牺牲孩子’(做出艰难抉择)”。Ohlen 表示,该项目的严苛性质对他的个人健康产生了负面影响。 AI
排序理由 这是一个关于游戏开发者倦怠的个人轶事,而不是重大的行业事件或核心 AI 新闻。
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