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中文(ZH) 从二游到种田:米哈游《星布谷地》能否走出舒适圈

miHoYo 的《星谷计划》在生活模拟游戏中测试 AI NPC 和社交功能

miHoYo 的新款生活模拟游戏《星谷计划》(Project: Star Valley)已开始第二次 Beta 测试,标志着该公司进军新游戏类型。该游戏旨在通过具有记忆和动态情感反应的 AI 驱动 NPC 来实现差异化,超越传统的脚本化互动。此外,miHoYo 还专注于增强社交功能,利用 AI 角色促进玩家之间的互动,并创造一个更具吸引力的社交空间。 AI

影响 这款游戏对 AI NPC 的运用可能会为生活模拟游戏中的玩家-角色互动设定新的标准。

排序理由 这是来自游戏开发商的产品发布,而非前沿 AI 实验室。

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miHoYo 的《星谷计划》在生活模拟游戏中测试 AI NPC 和社交功能

报道来源 [2]

  1. 36氪 (36Kr) TIER_1 中文(ZH) ·

    From Second Game to Farming: Can miHoYo's 'Star Valley' Break Out of Its Comfort Zone?

    <p>文丨小葵</p> <p>编辑丨果脯</p> <p>2026年,生活模拟赛道正在经历一场“神仙打架”。腾讯的《粒粒的小人国》用微观世界把玩家缩回书桌,网易的《星绘友晴天》在外太空搞起了开荒叙事,而在海外,任天堂也上线了新作《朋友收集:梦想生活》。</p> <p>4月21日,米哈游的《星布谷地》开启了二测。对他们来说,首次挑战社交大DAU品类的生活模拟游戏,无疑是一次不寻常且有压力的跨界。</p> <p>自《原神》大火后,米哈游就围绕游戏性做过多次尝试,如主打回合制玩法的《崩坏:星穹铁道》,强调动作的《绝区零》。而在研产品里,除了《星布谷地》,还有捉宠…

  2. 36氪 (36Kr) TIER_1 English(EN) ·

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    说到这,我们可以进一步讨论一下《星布谷地》在AI体验方面的执着与创新。 米哈游的AI交互初步解决了“NPC要像活人”的问题,而完善社交要解决的是“玩家与玩家、玩家与NPC,甚至NPC与NPC之间能在一起做些什么”。 首测中,《星布谷地》虽然搭建了公共社交场所,但玩家却普遍反映与陌生人碰了面,不知道该一起干什么。 对此,二测的核心思路是借助AI NPC把陌生人自然凝聚在一起——让瑞芙这类角色主动发起集体游戏,玩家在参与活动的过程中便能完成破冰与交互。 这一设计的真正难题在于如何将这种引导做得不刻意、不尴尬,让社交自然发生,而非单纯堆叠功能。 在具体机制上,